



Das Bewusstsein für den eGame-Markt steigt bei den deutschen Unternehmen. Die Intensität, mit der sich Markenartikler mit dem Thema In-Game-Advertising und Crossmarketing-Aktivitäten in Zusammenhang mit eGames und mobile Entertainment beschäftigen, nimmt deutlich zu.* Diese Unternehmen haben erkannt, dass mittlerweile 8,6 Mio. Menschen (11 Prozent) der deutschen Bevölkerung ab sechs Jahren aktive Spieler sind – Tendenz steigend. Dabei handelt es sich um eine Zielgruppe die als jung, aktiv, kaufkräftig und markentreu eingestuft wird**. Fakt ist, dass eGames unter dem Entertainment- oder Infotaimentaspekt dazu beitragen, die Aufmerksamkeit potenzieller Kunden zu gewinnen und im Rahmen einer intelligenten Ressourceneinsatzes im bestehenden Kundenportfolio Kundenbindung und –zufriedenheit erhöht.
Oberberg-Online hat dies früh erkannt und entwickelte ein spezielles Know-how auf diesem Gebiet. Seit 2003 werden Browsergames verschiedener Ausprägung und Komplexibilität kreiert und betreut. Die daraus gewonnenen Erfahrungen nutzen unsere Kunden bei der kompetenten Beratung, Konzeption und Entwicklung intelligenter eGames.
* 11 Prozent Kommunikation ** w&v 11/2006
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