

Die Hersteller – wie etwa Apple – bieten den Entwicklern eine Plattform, auf der Apps hergestellt, und den Nutzern zur Verfügung gestellt werden können. Dies geschieht nicht selten kostenfrei, oft aber auch gegen ein geringes Entgelt.
 Grafik: Downloads im App-Store von Apple [Quelle: apple.com/de ]
Erfolg mit mobilen Applikationen
Ein Beispiel: Die Entwickler von Doodle Jump, einem kleinen, übersichtlichen Spiel, haben Ihr Produkt im Dezember 2009 veröffentlicht. Der Preis für die Applikation beträgt 0,79 Euro. Bis Anfang März 2010 wurde die Applikation über drei Millionen Mal heruntergeladen.
Das zweiköpfige Entwicklerteam strich also in wenigen Monaten einen Millionengewinn ein. Mittlerweile hat Doodle-Jump bereits die Fünf-Millionen-Downloadmarke geknackt.
Grafik: Die beliebtesten App-Typen [Quelle: www.fittkaumaass.de]
Sicher, ein Ausnahmebeispiel. Doch stießen viele weitere Produkte und Anwendungen in kurzer Zeit auf große Resonanz und verschafften dem publizierenden Unternehmen einen hohen Imagegewinn, eine Steigerung des Bekanntheitswertes auch für weitere Produkte sowie eine optimierte Verkaufsförderung.


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